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快乐跑

      “定向运动就是利用地图和指北针依次到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜,比如时下正火的《奔跑吧兄弟》和《极限挑战》”。王延刚用一句话对快乐跑展开了介绍。
      定向运动通常在森林、郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行。 它起源于瑞典,最初只是一项军事体育活动,距今已有百年历史,在北欧几乎家喻户晓。最著名的瑞典五日赛,每年吸引全世界40个国家和地区的定向爱好者参与其中。
      快乐跑运动是基于真实场景的寻点游戏运动,是指参与者利用快乐跑APP提供的GPS信息到访地图上所指示的各个点标位置,也就是任务点的位置,以最短时间到达所有点标者为胜,它是一种游戏化健身体验运动,增加参与者积极性,摆脱单纯跑步,让我们的奔跑更有趣!它更是一款运动类活动创建利器,让活动组织流程简易化,产品标准化,面向企业单位团队用户,也适合个人用户!
      “过去,我们的传统活动,需要有专业团队、场地、道具,不但投入成本高,而且还很耗时,更难把文化体育旅游等内容融合。但这块商业市场却很大,中国体验教育学术先行者、体验教育资深研究专家薛保红博士2015年提出“体验产业”理论,从体验形式的商业应用来看,包含了文化旅游业、体育赛事业、户外教育业、生态设施业、营地教育业、地产运营业等,但上述产业的实现统统都须依托赛事活动形式来呈现。”王延刚说道。
      快乐跑集指北针、打卡器、检查卡、点标旗、地图等专业道具设备于一体,将游戏思维和机制与其完美融合,让活动组织简易化、产品标准化,可随时随地创建运动类活动,组织活动。